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异化之地送vip版免费下载v2022052318
异化之地送vip版免费下载v2022052318
版本: iOS/安卓网游/安卓网游/安卓网游
类别:动作冒险
大小:957.2 MB
时间:2023-02-08

软件介绍

    介绍:

    异化之地送vip版》异化之地2020年的最新安卓版本,解锁了全部的人物,玩家可以任意的使用所有人物,每一个角色都会有自己独特的剧情,玩家在剧情中感受不一样的地牢闯关玩法。

    异化之地送vip版点评

    全新的剧情内容

    可以任意的使用所有人物

    各个角色独立的剧情走向

    招募伙伴来虐杀恶魔

    异化之地送vip版介绍

    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。

    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。

    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...

    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。

    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。

    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?

    更新内容:

    Part 1 新内容

    1、时装系统

    ——看腻了原外观?时装系统全新上线,体验不一样的角色外观!

    新时装包括:夏洛克·诡秘访客、阿莱克斯·无矩运动、

    克瑞丝汀·狩心小姐、艾洛丽丝·旧主施洗者、女仆时装·摄魂之影。

    2、新随机武器技能

    ——更多手枪、铳与镰刀的随机武器技能呈现,感受更丰富的随机元素体验!

    新技能包括:火枪-激光弹、召唤火精;手枪-火炎弹、旋转射击;镰刀-裂旋刃、气刃突。

    3、新武器:全新封印武器

    ——补完手枪、铳与镰刀的封印武器,感受最全的武器体验!

    新武器包括:火枪-克苏加的熔岩尺、恩苏的爆突针;手枪-格尔卡的极地发射器、沃瓦都斯的雷击炮;镰刀:堕落贤者之勾、寒冰王座之舞。

    Part 2 修复与调整

    1、特权新功能

    ——每周可获取一次古神眷佑状态,击杀BOSS后获取整武概率更高(尽管概率还是很低)。

    2、武器试用券不进入快捷栏,使用需打开背包点击使用。

    3、修复存档关闭按钮与主界面活动按钮重叠的问题。

    4、调整拾取按钮的位置,减少误点击。

    5、 使用魂币复活增加确认提示,减少误点击。

    6、 修复在某些情况会卡在跳关场景无法出去的问题。

    7、修复复活后角色有小概率可能出现无法正常行动的问题。

    异化之地送vip版特色

    【随机性】

    每局不同的天生天赋;

    每局装备随机掉落,每局不同的成长路线;

    每局不同的地图路线,在游戏过程中每次都有不同感受;

    每局不同的怪物组合;

    每局不同的宝物掉落。

    【装备】

    目前游戏开放了匕首、军刀和长枪3种武器,每种武器的基本招式和蓄力攻击技能都不一样,节奏手感也有很大不同。副武器可以用盾牌防御也可以使用手枪射击,受到攻击瞬间使用盾牌攻击还可以施展强大的反击技能。

    异化之地送vip版攻略

    1、动作战斗,这个是ACT类型的核心,动作类从最花哨的鬼泣到最朴实的怪猎有一个非常重要的体验是预判敌人行为,现在异化的敌人的攻击预判非常难,然后玩家人物的硬直竟然比敌人还大,这种体验对于一个新体验的动作游戏非常不友好,这对于一个全新的需要打开市场的新游戏是个硬伤。

    2、操作和打击位置,这个部分还有优化的余地,首先是操作,手机虚拟摇杆操作非常不精确,所以相应的最好有一定的补偿机制,具体怎么做需要团队再打磨一下。其次是打击位置,现在的打击位置判定和视觉直观判定有偏差,有时候特别小,有时候又特别大,这种迷对于用户体验特别不好。

    3、战斗数值的体系问题,这块比较复杂。首先,新人刚进入游戏获得了一把最高级的武器,高输出导致初始游戏体验非常不正常,第二次进入游戏之后体验差异让人容易无所适从。而真实的数值体验又导致了1的问题放大化,这种体验是不适合一个想打出名气的新游戏的。其次,通关后获得的金钱必须购买强化符文,这一点让游戏的随机因素下降了很多,但是实际体验来看还是随机因素占主导,这让玩家在玩的时候容易陷入迷茫,迷茫产生流失是一定的。然后是技能问题,技能分为两块来说,一个是战斗中释放的主动技能,这个点是现在随机性的核心,武器技能的效果对战斗的影响过于大了,导致随机性被削弱的非常厉害,rogulike非常重要的一个点是随机性的叠加,这种叠加带来的质变是吸引用户一直玩下去的关键,现在武器技能的随机性过于简单粗暴。二是那种小数值的随机技能条目,这种条目把数值碎片化了,这种碎片化导致关卡难度的上升是数值型的,而不是体验型的,这点对于现在的产品会造成设计上的两难:你不可能同时满足数值积累游戏的体验和单机ROGUlike体验的双重满足。那么最终的结果就是二者都不讨好。

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